DDD研究所

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【大会レポ】DDデッキ構築 ♯32

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①オルター

先⚫️⚫️

②カラク

先⚫️✖️⚫️

③勇者デスピア

先⚫️✖️⚫️

④勇者デスピア

後⚫️✖️✖️

 

公認ランキングデュエル(スイス)

参加16人中2位

 

対デスピアでDDドッグが思ったより活躍しました。

ビルガメスもしくは地獄門で相手のミラジェイドを無効化でき、さらにエクストラのDDドッグをP召喚すれば赫の烙印で出てきた融合も無効にできるため使用感は良かったです。

金謙は先攻の場合はアーゼウスセブンシンズカリユガなどの後手で強い札を除外して初動を確保でき、2戦目以降は後手でカリユガやサイフリート、バロネスなど初手で出せない、使わない札を状況に応じて除外して結界波などのまくり札を探索できるので良かったです。エクストラのPモンスターも除外できるので、使い終わったケプラーなども除外することができますね。

デスピアは無限泡影に加えてヴェーラーの採用も増えているので、ビルガメスを無効にされやすくなった印象です。

 

対象に取れなくさせる半魔導帯域の採用もありかもしれません。

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あとは、2月19日発売のヒストリーアーカイブコレクション収録のInto the VRAINS!を採用するのもありかもしれませんね。

Into the VRAINS!

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札からモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてリンク召喚する。
そのリンク召喚は無効化されず、そのリンク召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分フィールドのリンクモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、
このカードを除外して発動できる。
元々の種族がそのモンスターと同じモンスター1体を自分の墓地から選んで手札に加える。